kwanz 发表于 2012-4-2 15:52:23

[IV回顾][译文系列]街头传奇再临: GTA IV试玩手记

本帖最后由 kwanz 于 2012-4-2 15:54 编辑

街头传奇再临: GTA IV试玩手记
评论/ Ben Kuchera翻译/ kwanz
原文地址 http://arstechnica.com/gaming/reviews/2008/05/gta-4-review.ars
GTA IV已经摆上货架了,你可以到本地的商店去买一只回来。如果你细心留意的话,应该会发现街上没有暴和谐乱,没有恐袭事件,枪击事件没有暴增的迹象,我猜你的车还好好地停在路旁,没有被偷吧。女支女一如既往地很安全。不管怎么说,游戏在世界和谐没有什么大事件的情况下上市了——除了若干张游戏光盘丢失了以外。
当我拿到游戏的时候,我的邻居说想让我把游戏盘子带过去,因为他妻子从未见过一部GTA。当然了,她在主流媒体的报道中看过大量关于游戏的报道,想知道游戏里有什么那么臭名昭著。我就过去玩了三个小时,她看了十分惊讶。首先,她不知道游戏是有剧情的;游戏留给她的印象就是到处跑,杀条子,和女支女乱搞。第二,她吃惊地发现游戏的内容总体上是比较和谐的,据她所说就跟一部R级的片子差不多。“人们都在嚷嚷什么呢?我们都是成年人了。”我们聊了一会儿她就这样问我。
客观地讲,很多争议和指责都是毫无必要的,但是GTA早已被急于表现自己关爱和保护儿童的每一个媒体和正客拿来,当作针对游戏产业随意发表放之四海而皆准的言论的天然切入点。GTA IV不适合孩子们接触,哪怕是一丁点的接触,但仅仅是有这么一款游戏也不会怎么伤害他们。
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在这样的大辩论的另一方,你会见到一些评论作者给游戏打出完美的十分,竭尽夸张声称游戏的世界将被改变,所有东西都会发生变革,游戏的各项水准都因IV而有了质的飞跃。人们很难对GTA IV当作一款游戏去认真了解,在所有的这些鼓噪中,更是难上加难。
这真是一个悲剧,因为对于这样一个游戏来说,能造就它的非凡影响的时机,应该是平和的、没有乱七八糟的争吵的时候——GTA IV的确是一款值得理智玩家和评论者谈论好几年的好游戏。在我玩游戏的某个时候,Niko Bellic在晨雾中骑着摩托车,城市的街景在他面前展开。然而我们正奔向一场枪和谐战,还不知道那里会有多少人,将会发生什么。电台正播放着The Smashing Pumpkins的歌曲《1979》。
不错,游戏讲述的是Niko的故事,但对每个人来说,游戏中打动你的地方各不相同。这正是造就GTA的独特之处,也说明了为什么GTA的发布总被视为文化上的重大事件。R*把美国摆在了显微镜下,游戏中的大小事件在讲述游戏世界的同时,更多地就在描绘你。
自由城是你的。欢迎。
这是第一部在次世代主机上发布的GTA,采用了全新的引擎。刚开始你可能会对画质感到失望;尤其是相对较低的帧数需要花时间适应。游戏也没有着重表现绚丽的效果,城市看上去蛮丑的,人物尤甚。但玩熟了之后你就会发现自由城里很赞的细节——你会发现这是一款精彩逐渐展开的游戏,无论是画质还是剧情。
谈到剧情和人物,我尽量泛泛地讲。我们知道Niko是个有黑历史的东欧人,再多讲就要剧透了。给自己一个机会,从小白开始玩起,享受游戏中点点滴滴的惊喜吧。游戏的人物繁多而迥异,在剧本和声优的配合下表现自然,环环相扣;对话里透露出的暗示可能在长时间里都没什么呼应,但真的毫无所指的闲话少之又少。
你可能会憎恶某些角色,喜欢另一些角色,但他们都像是有自己生活轨迹的有血有肉的人。你受到的磨练和办妥事情的能力能帮你在游戏中搞好人缘;你要和不同的势力并肩作战,一路上选择你的朋友。游戏真的会奖励你的社交技能,也就是说,偶尔打个电话给朋友,约他们出来吃饭或者娱乐是有好处的。当别人喜欢你的时候,就等着发福利吧,要么请喝咖啡,要么送枪送车。
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最棒的新功能应该是手机了。我们可以打手机接任务,看提示,或者纯聊天,对话总是栩栩如生;对话的人物总是更懂局势,想让你了解他们的观点。你还可以收短信,打911“借”一辆#车……手机让你和世界和人们保持联系。
坏消息是,你拿着的第一台手机的界面虽然简单易用,但在某些电视上极难看清。为了看清一个灰底黑字的小屏幕,你在一台小于42寸的电视上得调调颜色。电视的颜色可能够你折腾半天的了,这可能是唯一会困扰到你的地方。这可算是一个重大的失误,出现在这样一部几乎全然精雕细琢的产品中实在是令人费解。
人物和关系在游戏里占有重要地位。你经常要同时应付不同的人物的需求,做出艰难的抉择。我边玩游戏边和Frank聊,我们发现我们的游戏风格完全不同,而游戏给出了两套很棒的剧情和体验。随着游戏的进行,我们遇到了不同的对话和选项。你可以选择恶毒,可以选择仁慈,可以做个可靠的朋友,可以做个自私的人。你做决定的时候也决定了主角的经历和命运。
其他游戏也已有过给力的声优和剧情,但只有这种游戏各方面的高出品价值的整合,以及GTA系列标志性的高自由度真的让你感觉融入到另一个人的生活。这是一个充满细节的游戏,你真能感受到游戏把点点滴滴展示给你。你可以做一个工作狂,不过如果你花点时间和朋友吃顿饭,跟女友约个会,或者只是在公园里随便逛逛,好事可能就要发生。游戏允许你随心所欲地去玩,自由到了令人惊叹的地步,可谓是相比前作的巨大飞跃,这一点甚至胜于画质的提高。你在别的游戏里也能体会自由,但从未体会过增添了如此多游戏体验的自由。
假如游戏操作没有改进的话,所有的社交新功能都会一文不值。我可以很开心地说,游戏操作的各个方面都做得比前作更加舒服。先说徒手搏斗,本作的徒手搏斗操作需要用到三个动作键和一个防御键,增添了不少策略性和技巧性。
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枪战操作同样有了改进。自动瞄准功能在消灭一大和谐波敌人的时候十分有效,当然你也可以精确瞄准敌人的头部打出致命一击。游戏还增添了掩体功能,让玩家可以躲起来盲射而不成为敌人的靶子。这套操作十分好用,当你用顺手以后,枪和谐战就充满乐趣。游戏并不完全是《战争机器》风格,但你需要好好考虑怎么在建筑里移动才能消灭通常数量占优的敌人。
驾驶系统也有细微的变化,有别于前作中类街机的手感,但变化不大。但这样的变化已经需要花时间去适应了,你如果真的想掌握好诀窍的话,撞几下车,挂几个彩是免不了的。驾驶视角的移动略欠灵敏,你会发现开车的时候要一直调视角才不会死死地盯着车尾。你会慢慢摸索到补偿的方法的,但在紧要的比赛或者追逐戏中,我常常感觉我在和镜头做斗争,而不是利用它来玩好游戏。
自由城的出行有了简化。GPS打上路标后,小地图上会明确标出路线,但是总是安全的遵纪守法的路线。如果你想爽一把,还可以走别的捷径。如果你不想开车,可以叫辆出租车,不是偷哈,打的过去。只要花一笔小钱就可以速度到达目的地。这样你会错过城市里的很多人物,不过如果你赶时间,那的确是及时雨。不用开车的时候,从车窗望出去,听着电台音乐也有别样的乐趣。饮酒之后,这种乐趣更加梦幻。GTA IV的醉酒效果是我玩过的游戏里最好的,没有之一。
城市外景和建筑内部已经无缝连接。你只要走向一扇门,Niko就会推门进屋。如果建筑有窗户,你可以打穿玻璃瞄着屋外的敌人射击。在一段很爽的任务里在街头追击一个毐贩,你要翻越围栏,进出建筑,总的来说环境就像现实一样入戏。自由城好像就是一个真实存在的城市,当你探索她时,会为游戏所实现的随心所欲的行动而折服。
JC系统也作了改动。如果你被发现干了坏事,地图上会显示JC的搜索范围。如果你跑出范围之外躲一躲,JC关注度就会下降。犯的星越多,搜索范围就越大,一但被发现,搜索范围就会重新定位到玩家身上。如果真要说的话,这套追捕系统实际上比前作更容易逃脱了,但JC也不是吃素的,尤其是出现直升机的时候。做好有一堆以疯狂逃命告终的任务的准备吧。
你可以以任何节奏来玩这款游戏。根据你玩的支线任务的多少,比如赛车,送货,一大堆,总游戏时间可以达到一百多小时以上。我都怀疑你能不能在40小时内主线通关,而且还是在纯粹刷任务的情况下。当你真正花时间在游戏里看电视节目,看街头小品表演,或者听电台节目的时候,你会感受到自己处在一个宏大的游戏中。
其实,仅仅是游戏的容量已经让人惊叹,你能做的最好的事情是缓口气,放松一下,用自己喜欢的步调去做自己想做的事。接个任务。约个女友。看个节目。练练保龄球。赛赛车,或者偷个车。上网冒个泡,跟母亲发个邮件。劫个车,登上#方电脑,翻翻游戏里的角色。去商店买身衣服。这都是可以的,并且游戏的操作和系统都做了更新和改进。
游戏的Xbox 360版和PS3版基本是一样的。它们还有一点细节差异,但是列出来就没什么意思了。GTA IV是一部跨平台的好游戏。但是,多玩家功能例外,自发售以来PS3版的联机功能一直受到严重的困扰。服务器长时间不开放使得测试十分困难。诚然,PS3的联机功能是免费的,但是如果它真能玩起来,那就更好了。
当服务器上线的时候,我们确实花了几小时时间去联机,除了连接问题以外,两个版本玩起来没有差别。幸好游戏集成了非常强大的朋友、群组和邀请功能,无论你选择哪个版本,GTA IV联机都易用易玩。当然了,Xbox版在连接上有天然的优势,自发布起就提供了非常稳定的在线体验。
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即便是我们用PS3版连上了服务器,我们还是发现一些重大的问题,譬如进入室内之后没有声音,紧接着很有可能是莫名其妙的掉线。当PS3版真正跑起来的时候,在延迟和语音聊天方面可以玩得跟Xbox版一样好,但是,至少在发售首周内,这样的好事比较罕见。
联机游戏最有趣的事情之一要数物品生成系统。游戏处理物品生成的方式维持着城市的生机,自由城毕竟是大城市啊。想像一个圈起一大群玩家的无形的圆,当你死了的时候就在圆内重生。当人物移动的时候,物品的生成区域也在移动。这也就是说,整个城市是一个巨大的瞬息万变的场景:武器、车辆、补血标志在游戏里到处都是,无论你在何处,你都在人群中战斗。尽管你可以锁定在某一个岛上进行多人游戏,欣赏整个流动的多人世界的散布和生机也很让人惊叹。
在线游戏模式也十分丰富。你可以开一局死亡竞赛,可以赛车,可以做协作任务。你可以组队抢地盘。你可以玩偷车并且保护车辆赚钱。这些都只是冰山一角。游戏共有15种模式,每一种都可以按照你的喜好随意调节。或者你也可以约个朋友上线去游览城市风光。PS3版在发售时的不稳定问题实在是非常遗憾,因为在线游戏大大地增强了游戏的生命力——单机的游戏总好像不够长。
尽管开车转转,杀杀朋友已经十分有趣,游戏提供的丰富的模式才是造就GTA IV联机之独特的地方。跟别人一起玩,和别人打一局,赛艇,开直升机……当你打开选项和朋友开一局的时候,选择几乎是无限的。联机功能的设计非常细致,丝毫没有鸡肋的感觉,这很值得称赞。
我在这里讲的每一个笑话,每一处桥段,每一句闲话都要毁了你的第一次,所以,我只说,游戏把R*出了名的辛辣的智慧和编剧发挥到了极致。有多少群体在R*的嘲讽下未能幸免,当然有的被损得比较惨就是了。
还有,游戏奖赏快速反应和创意。你是应该动手肃清一个帮派呢,还是找辆#车打上一枪,拿个星,然后跑到帮派老巢去呢?然后JC和帮众就干起来了,你就可以换个车跑路,问题解决。
等你有几个朋友玩上游戏之后,去问一下他们在做任务的时候最喜欢的疯狂瞬间吧。你可以用太多的手法去做你想做的事情,这使得游戏的最棒时刻一定出自你亲身的冒险。某次死里逃生,某次漂亮的驾车飞跃,骑摩托打出的漂亮一枪,当你尝试新东西的时候,游戏里总有东西让你大呼过瘾。
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这不是一个瞬间打动你的游戏,你花越多的时间去体会游戏所展示的惊喜,你就会越被它所吸引。花5个小时你会开心,10个小时你会被感染,30个小时你会爽翻天。
不要让炒作给你带来不现实的指望,这还不是你对IV形成看法的时候。IV是GTA系列中令人咋舌的佳作,带有最好的剧情和行业顶级的声优,仅此而已。当然,还有很多人不理解GTA系列的魅力,如果游戏的内涵不足以让你滔滔不绝地把故事讲下去向他们展示,那也就很难证明,这样的传奇作为游戏产业的新一代佳作,其在流行文化中的地位当之无愧。
IV很暴力,很自我,很有趣,无须赘言,IV就是IV。这就像美国。

Frank评论:我经常不同意Ben的观点。评论游戏的时候,总是一个唱红脸一个唱白脸更妥一些。但是,谈到GTA IV,我们都同意它已经被评论家和正客无差别地歪曲了。每个喜爱好游戏的人都应该玩上IV。
GTA IV,总体大于部分和。它在两个平台上都有一些问题——卡顿,跳帧,地图卡bug,按键失灵,假死,锯齿,光晕太强,诡异的自动瞄准锁定,还有数不清的偶然的可重现的不可重现的漏洞——即便有这些问题,游戏还是非常赞的。无论你是只论游戏内容的价值,还是游戏讲述故事和操控手感的整体水准,GTA IV都比60刀的价标要超值得多。GTA IV是在昂贵油腻的汉堡的世界里一片可口的菲列牛排。
但它不完美。它受不起毫无疑义毫无恭维的赞美。在很多方面,IV相比SA的细微退步让人奇怪:车辆,武器,主线任务变少,主角打扮功能变弱,甚至城市的大小变小了。但是,IV是以质量胜数量的。平心而论,IV的质量已经远超多数游戏。

优点:
·画质的提升 有些地方很微妙,但让人印象深刻
·搏斗和枪和谐战系统的改进
·更方便的城市穿梭
·海量的内容和支线
·给力的过场动画和配音
·超越多数电影的剧情和角色
·强悍的联机功能
·游戏时间接近无限
·GTA的一切都做了升级,优化和调整

缺点:
·电话很难看
·驾驶镜头用得很费力
·帧频难以适应,偏低
·六轴操控太弱,多数玩家会选择关闭
·任务内容有重复,尽管有惊喜
·配乐不及前作给力
·让人游戏现实错乱

最恶心之处:
·游戏已经背负了沉重的包袱。正客,媒体,评论家轮番亮相,成为扭曲一款游戏佳作的一环又一环。摆脱各种成见的困扰去享受这款年度力作吧。

评定:买

紫夕£夏夜 发表于 2012-4-2 15:53:46

呵呵,不错的手记,感觉……   
你玩过没?

小鉛筆 发表于 2012-4-2 15:55:02

分析得很詳細啊

Guess 发表于 2012-4-2 16:05:12

分析得还蛮透彻的!

TigerQ 发表于 2012-4-3 09:46:37

很好的分析~曾几何时我看过一篇剧情分析的文章,那叫一个威武。

霸气侧漏 发表于 2012-4-16 20:37:36

完善顶

离殇 发表于 2012-4-21 21:42:42

怎么觉得这篇文字好熟悉 好像在哪看过

★Love★you★ 发表于 2012-4-21 22:03:26

这体现出了美国的风格----自由

TOXIC 发表于 2012-5-20 20:08:20

singlej 发表于 2012-5-28 10:14:50

好,,支持
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