梅川内酷丶 发表于 2012-3-24 21:16:41

ENB0.074修改教程

[兼容性设置] 新增的和其他d3d9.dll共存解决办法
enableproxylibrary = ( 0,1 )加载第三方插件,帮助解决多个d3d9.dll共存问题。
initproxyfunctions = ( 0,1 )连接到第三放插件
proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名
[全局设置]
UseEffect=(0,1) 让游戏一开始就运行本补丁.有些硬件可能会出错,不推荐使用。
alternativedepth = ( 0,1 )提高一些处理效果的性能,但并非所有videocards可以使用这个模式,如果您看到了游戏中物体有粗线,禁用此参数。
AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1)   0关闭,1开启。这个好像有问题,显卡一般的话一定要关!
BugFixMode=(0..5) 不同的硬件会有问题. drivers 169.xx 和 171.xx 不要设置成1   0-高质量,中等效果, 1-高质量,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(运行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度.
比较乱,我现在按照烧显卡等级从低到高排序:3(破显卡推荐)-5-4-1-0-2
SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG)
QuadVertexBuffer,作者未作解释,四顶点缓冲?
[效果]
EnableBloom=(0,1) 1,开启光晕效果(比如灯光在墙上的亮斑).
EnableOcclusion=(0,1) 1,开启遮挡剔出算法,试补丁版本而定)(奇怪的功能,显卡一般的推荐关掉)
EnableReflection=(0,1) 1,开启车身反射效果。
enablemotionblur = ( 0,1 ) 开启动态模糊效果。快速移动鼠标,即可感觉到模糊处理,比较酷
enablewater = ( 0,1 )开启水的处理效果
enableshadow = ( 0,1 )开启阴影效果
depthbias = ( 0 .. 1000 )景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除远景的闪烁和遮挡的环境。
[按键设置]
keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,默认F12,按键数值清参照文件key_codes.txt
keybloom = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,光晕效果开关,默认F9
keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,遮挡剔除算法,默认F10
keyreflection = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,反射效果,默认F11
keycombination = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,组合键,默认SHIFT。这次可以更改组合键SHIFT了
keyshadow = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,影子,默认F8。新增的两个功能控制
keywater = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,水质处理,默认F7以上设置都要配合组合键(默认SHIFT)使用
[反射效果控制]
ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级.
ChromePower=(0..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用).
usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用当前帧画面作为反射的影像;0,使用前帧图像作为反射的影像。影响到机器处理速度
reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。
ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。有些车身部分会变得更光亮。普通玻璃的反射变淡可能与这个值有关
reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。有些车身部分可能会适得其反。反射影像随车身弯折变化
useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽车屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射
reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误。
UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的纹理作为反射影像,看起来像磨砂反射。

BloomPowerDay=(0..100) 光晕效果等级,决定屏幕亮度
BloomFadeTime=(0..100000) ‘光晕效果处理’对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)
bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光晕效果在白天的强度等级
bloomquality = ( 0 .. 2 )光晕效果质量, 0为最大质量。
BloomScreenLevelDay=(0..100) 设置白天时间在一天中的比例
BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。不喜欢朦胧感觉的玩家可以设正值,越大越清晰,注意时白天和夜晚分开设置的
bloompowernight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响
bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响
BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。
BloomScreenLevelNight=(0..100) 设置夜晚时间在一天中的比例
bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推荐其数值大于bloomscreenlevelday 。
bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天时的光晕亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应
bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。

UseFilter=(0,1) 1,开启过滤功能,过滤EnableOcclusion引起的噪声、干扰等
OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等级,0最高。目前这个功能有BUG
FilterQuality=(0..2) 过滤效果等级,0最高,速度最慢
darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮挡的暗区的黑暗水平
brighteninglevel = ( 0 .. 100 )环境遮挡的物体边缘亮边
illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射时的光线传输
additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗区的亮度
useambientocclusion = ( 0,1 ) 暂时不可用
useindirectlightning = ( 0,1 )计算间接照射(影响性能)
*Warning, depending from mod version preset may be disabled.
**Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default.
[色彩修正]
darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在白天所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。
screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天时间在一天中的比例
screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚时间在一天中的比例
darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在夜晚所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 推荐使用正值以增加夜晚的真实
gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。
gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。
[水]
usewaterdeep = ( 0,1 )平稳过渡不同水深之间的光影变化
waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理
WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果处理质量, 0,最大质量。
[影子]
shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离
shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离
shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度
shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度
shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日间影子模式时间在一天中的比例
shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式时间在一天中的比例
shadowquality = ( 0 .. 2 )阴影质量, 0是最大和最慢的。
useshadowfilter = ( 0,1 ) 过滤阴影
filterquality = ( 0 .. 2 )过滤阴影的质量, 0是最大和最慢的
[引擎]
forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )对大多数游戏材质强制使用各向异性过滤。
maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向异性过滤,数值越大,纹理越尖锐清晰。
forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )强制使用规定的刷新率
displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定义reflresh率。警告,不正确使用这个参数,可能是游戏错误! (或死机)
[动态模糊控制]
motionblurquality = ( 0 .. 2 )动态模糊质量, 0是最大质量
motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )动态模糊时的拖影长度
motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建议和motionblurvelocity一样 (纯CTRL+C 和CTRL+V,转自GTABBS的高桥启介FC)

Doge 发表于 2012-3-25 16:38:38

梅川内酷丶 发表于 2012-3-25 16:50:24

TayoPunk 发表于 2012-3-25 16:38 static/image/common/back.gif
有些參數一般人覺得越大越好,其實不然,有的參數過大反而不真實而且會佔用性能,比如車輛的鏡像反射,我一般調 ...

yes.

锁丨眉 发表于 2012-5-3 16:46:42

各种不懂。

丶浮华流年。 发表于 2012-5-17 01:15:38

这帖子有宝石没、》?

忘了 发表于 2012-6-2 04:06:23

549245867 发表于 2012-6-3 17:15:05

:lol

叫姐姐 发表于 2012-6-11 19:49:16

神 支持你

须佐能乎 发表于 2012-6-12 17:58:46

什么东东

锁丨眉 发表于 2012-6-17 11:27:33

支持,看懂了。
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