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[SA] 转模时的小要点

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时序者

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143 斤
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2 块
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13800 ℃

黑岩之炎猩红之心mikuBRS暴走

发表于 2021-11-23 21:42:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

你这样只看不注册,真的大丈夫?~

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随缘更新,最近在转模,学到了一些在其过程中需要用到的知识小点,就当是写笔记记录下来。如果能为后人所用那便最好了。
二小姐镇楼
1.模型的大小
moder经常在转模中会遇到的问题之一便是模型的大小,超出某个大小后,模型便会在游戏中无法调用。但明明车辆几十M都没问题,ped(即玩家或行人模型)却几M大小就会无法刷出。感觉非常的玄学,但其本质上与文件大小以及其他东西并没有关联,这是出于游戏中几何数据以及组件的限制,在游戏中每个原子(即所有网格都在最大值的节点 - 无论是 ped、车辆还是建筑物)都被限制为 65536 个顶点。如果它是车辆模型,则可以简单地将一个节点拆分为两个并避免此限制,但如果是建筑或 ped 模型,则需要减少模型中的多边形/顶点数量。
具体操作则是进入3DsMax中,在导入模型后,在右侧的工具栏找到modfiy,选择自己的模型,点击modifier list,找到并选择“ProOptimizer”,在右侧显示的功能中把“Keep texture”,“Keep Material boundaries”“Keep UV boundaries”打上勾,然后点击上方的“Calculate”,等待计算完成,完成后在随后在“Calculate”下方会显示顶点数与面数,我们需要做的调整上方的Vertex%,直到下方显示框中的顶点数字小于65536。这样的模型便可以正常在游戏中显示。



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