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数据修改简易指南--武器属性篇

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sex lady精力射线真の绅士

发表于 2012-3-21 17:20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

你这样只看不注册,真的大丈夫?~

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对于游戏的武器,我们要分类讨论,因为游戏武器分为弹药性武器(枪支弹药)和非弹药性武器(拳套,刀,棍等)。
data文件夹里面有两个dat文件控制武器属性,分别为melee.dat和weapon.dat。

我们先来看weapon.dat,首先有如下一段:
#
# ALL WEAPONS
#-----------------------------------------------
#        A:                string weaponType
#        B:                string eFireType
#        C,D:        float targetRange, weaponRange
#        E,F:        int modelId1, modelId2
#        G,H:        int reloadSampleTime1, reloadSampleTime2
#        I:                int weaponslot
#

这一段是所有武器的共同属性,其实就是一段说明,其意思是说,
A这项属性代表武器加载的模型,其实就是这个武器的名字
B属性代表火焰种类(?),这项有待考证
C属性代表目标范围,即决定你可以瞄准半径多少范围内的目标
D属性代表武器范围,对枪支而言就是射程,对一般武器而言就是攻击距离,如果把冷兵器的这个数值调大,就可以隔着一大段距离打人
E和F又是代表什么模型....我确实没研究出来
G和H则是表示填弹时间,或者可以说是攻击间隔时间,想进行高频率攻击就可以修改这个数值
I则表示武器种类,这个可以不用管那么多

然后下面还有这么一段(还是一段说明)
#GUN DATA        (use $ identifier)
#-----------------------------------------------
#        J:                AssocGroupId
#        K:                int ammoClip
#        L:                int damage
#        M,N,O:        float fireOffset x, y, z
#        P:                int skillLevel         0 POOR        1 STD        2 PRO
#        Q:                req stat level to get this weapon skill level
#        R, S:        float accuracy (0.5 - 2.0f), move speed (0.5 - 1.5)
#        T,U,V:        int animLoop start, end, fire
#        W,X,Y:        int animLoop2 start, end, fire
#        Z:                int breakoutTime
#
#        a:                hex flags
#
#        b,c:        float speed, radius
#        d,e:        float lifespan, spread
#

这里开始控制的是枪的属性,冷兵器均无以上属性
J    武器种类
K   武器弹夹数量,即是子弹数
L   武器伤害,即是攻击力,这是个修改亮点
M  X偏移量
N  Y偏移量
O  Z偏移量 (M,N,O三项控制的是武器手持的位置)
P  代表武器等级(游戏中枪使用一段时间后枪的技术会升级)分别为0--破烂技术      1--普通技术        2--专业技术
Q代表武器升级所需经验值
R武器精确度(影响准星大小)修改范围为0.5 - 2.0
S控制拿着武器时的移动速度,比如拿着加特林走不快,将这个数值改大的话即使拿着加特林也能比跑的还快,修改范围0.5 - 1.5
T,U,V动画光标开始/结束/开火?
W,X,Y动画光标2开始/结束/开火?
Z貌似是控制某个时间的量
a16进制标记?
b武器偏移速度/范围?
d,e武器偏移时间/伸展?
以上就是修改数据的方法,接下来找到那么一串字码
# Melee Weapons
这串字码下面就是各个武器的属性和数据
一开始的自然就是武器的模型(名字)
其中UNARMED代表空拳状态
可能还会看到很多没见过的名字,可以无视

----------------分割线-------------------------------------------

以下为melee.dat的指南
这里一个武器有一段字码,第一行记录它们的名称。
各行名称分别如下
# standard fist combo 初始拳法
# boxing combo (LS gym) 拳击(洛杉矶体育馆所学)
# kung-fu combo (SF gym)  功夫(旧金山体育馆所学)
# toughguy combo (LV gym) 散打(拉斯维加斯所学)
START_COMBO        BBALLBAT棒球球棒
START_COMBO        KNIFE小刀
START_COMBO        GOLFCLUB高尔夫球杆
START_COMBO        SWORD武士刀
START_COMBO        CHAINSAW电锯
以及一些乱七八糟的可以用来揍人的东西
ANIMGROUP下面写着这个武器的动作组
比如小刀动作为knife_1
ATTACK1 [ 动作1]
ATTACK2 [动作2]
ATTACK3 [动作3]
AGROUND [对地攻击]
AMOVING[移动攻击]
这些则是打斗时的动作,这些动作都可替换
radius 指攻击范围,以主角为中心,数值为半径,这个值足够大的话还能打到后面的人.......
damage伤害力,过60就一击毙命
chain是出招后的硬直时间,数值越小,收招动作越快,连击时更容易使出下一个攻击动作.如果超过一定数值,收招硬直过长,则只能重复该动作而无法形成连击
例:将knife attack1的chain改为99,那么使用小刀时不管怎么点鼠标CJ都只能使第1式.且收招时间很长.使不出下一招


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发表于 2012-3-27 06:49:52 | 显示全部楼层
恩不错学来玩玩

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 楼主| 发表于 2012-3-27 09:37:15 | 显示全部楼层
【红色S】/kb 发表于 2012-3-27 09:10
我也尝试改这个数据  结果失败了......
再次来学习下

不能直接编辑TXT,需要用工具,比如ue或者winhex

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发表于 2012-6-8 22:44:28 | 显示全部楼层
我实在是看不懂 哪个修改武器射速 子弹数量

平凡 Ordinary

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发表于 2012-6-9 18:07:52 | 显示全部楼层
学来玩玩:)

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